A.确定工具进给方向,方便工具位置调整
B.确定工作台上机器人的运动方向,方便调整路径
C.确立工具TCP点,方便调整工具姿态
D.确定作业对象选取参考坐标系
A.STEAM是一个综合学科,高于学科的教育理念。强调实践、及知识的运用
B.STEAM教育是提倡解决问题的通时,同时运用技术、工程、机械、人文、数学等学科知识
C.STEAM教育理念是,教会孩子解决问题的方法
D.机器人编程课程是STEAM教育的最佳载体
A.网络营销能够使市场个性化得到体现,最终将适应每一个用户的需求。
B.建立顾客对于虚拟企业与网络营销的信任感,是网络营销成功的关键。
C.顾客不是网络营销竞争的焦点。
D.基于网络时代的目标(H)市场、顾客形态、产品种类与以前会有很大的差异.