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blender复制后怎么镜像?

杨志强         优草派

Blender是一个重要的3D建模软件,很多人使用它进行各种3D设计。在这个软件中,复制和镜像操作是常见的操作之一。当一个模型被复制后,如果需要做镜像操作,应该如何操作呢?

blender复制后怎么镜像?

首先,在Blender中复制操作可通过从3D视图中按下“Shift+D”来实现。当你复制一个对象时,它会以原始物体的中心为基础在同一位置呈现。这意味着,当你需要镜像一个物体时,你需要对其进行翻转防止镜像对象中心跑偏。这里提供三种方法来实现:

方法1:快捷键Ctrl+M(镜像)。选中所需的物体,按下Ctrl+M。这会在3D视图中出现镜像的轴,你可以操作该对象并通过添加或减少轴上的值来镜像物体。不同的轴对应不同的方向。例如,X轴是左到右,Y轴是前到后,Z轴是顶部到底部。通过使用此方法,您可以快速批量镜像物体。

方法2:构建以中线为对角线的多边形。选中需要镜像的物体,使用Shift+D进行复制。随后,按M键并选择“at center”将复制的物体的中心点移到原始物体中心点。现在,您需要将这两个物体组成到一个多边形中。这一步可以通过选中这两个物体然后按Ctrl+J来完成。最终,你需要重新计算新的多边形的法向,也就是按下Ctrl+N即可。

方法3:使用镜像模式。选中需要镜像的物体,然后展开顶部的工具栏。在此处,你可以找到一个称为“Mirror”的模式。你需要启动该模式,然后根据需要选择适当的轴。只有在这个模式下,你才可以控制顶点、边缘和面的镜像。当你完成镜像后,记得退出镜像模式。

总结来看,Blender是一个非常强大的3D建模软件,它提供了多种镜像物体的方法,但使用快捷键Ctrl+M是最方便的方法。而对于复制+镜像操作的情况,您可以使用方法2将物体合并成一个多边形,以避免镜像出现偏移问题。

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