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Maya怎么挤压模型?Maya模型怎么挤压一个面?

李欢         优草派

建模师们在创建各种场景和角色时,其实都是从最基础的几何体开始创建的,比如说身体用圆柱体开始,头部用球体开始,每个面进行细分挤压,那么Maya怎么挤压模型?Maya模型怎么挤压一个面呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧。

Maya怎么挤压模型?Maya模型怎么挤压一个面?

1、打开Maya软件,点击左上角的“文件”,选择“创建场景”,进入Maya建模界面。

2、左上角模式改为“建模”,点击顶部菜单栏的“创建”菜单,选择里面的“多边形基本体”。

3、选择任意一个基本体形状,然后在视图中,就会显示一个立体模型。

4、鼠标右键点击这个模型,会显示“边、对象模式、UV、多重、面、顶点面、顶点”几个选项。

5、这里我们要挤压一个面,就选择“面”,按住快捷键“shift”,再右击面,就会显示“挤压面”的字样。

6、然后点击这个面,就会出现坐标轴,我们可以向外移动这个方向的坐标轴箭头,这样这个面就被挤压出来了。

7、另外我们也可以点击“编辑网格”菜单,点击里面的“挤出”功能,快捷键是“Ctrl+E”。

小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了Maya怎么挤压模型?Maya模型怎么挤压一个面的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助。

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