zbrush建模如何把模型镜像?
黄佳怡
优草派
在zbrush中进行建模时,经常需要把模型进行镜像处理,使得左右两边对称,下面从几个角度介绍如何在zbrush中完成模型镜像的操作。
第一种方法是使用mirror and weld功能。该功能可以将模型复制一份,然后在x、y、z三个轴中选择一个镜像对称复制的方向,最后将复制的部分与原模型的对称部分进行相连。这种方法的优点是可以简单快速地实现模型的复制并镜像对称,操作十分方便。缺点是不适用于非对称性模型的建模,例如角色模型中的肌肉部分。
第二种方法是使用smart resym。该功能可以在保持模型对称性的同时,将非对称性的部分进行对称处理。优点是可以在模型构建的过程中进行快速的对称处理,克服了mirror and weld的缺点。缺点是对称处理的效果不如mirror and weld好,而且需要使用到其他工具的辅助。
除了以上两种方法外,还有一些其他的方法可以实现模型的对称处理。例如通过zremesher工具进行对称处理,或者通过zbrush插件的使用实现对称处理。不同的方式各有优缺点,具体应根据实际情况进行选择。
总之,在zbrush进行模型建模的过程中,模型镜像是一个十分重要的操作,在实现模型对称的同时也可以提高工作效率。
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