原画设计重点是在角色造型、动作、道具的原画设计,主要是面向影视和游戏项目的概念设计的,核心思维是将原本的文字描述转化为图像,原画其实不仅仅是需要一个平面的图,而是一个有骨骼可以动起来的人物以及立体的场景。
插画设计的商业应用在不同行业领域也是大不相同的,另一方面插画的作品重在画上面,符合产品设计、满足客户需求并且设计的好看,设计基础也要过硬。
插画更好入门一些,原画的技术要求更高。
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