Blender是一款功能强大的3D建模软件,可以用于创建各种模型。在对模型进行上色时,Blender提供了四种方式:Vertex Paint、Texture Paint、Image Editor和UV Mapping。Vertex Paint不太适用于复杂的模型,而Texture Paint则需要提前导入纹理。因此我们可以使用Image Editor或UV Mapping,在其中编辑模型的材质和纹理,以达到上色的目的。
使用Image Editor时,我们需要先将模型导入到Blender中,然后在材质选项中创建一个Diffuse BSDF材质。接着在Shader Editor中,选择该材质,然后通过添加节点来增加颜色。最后,在Image Editor中,选择一个空白图片,点击Paint模式,即可开始涂色。
使用UV Mapping时,我们先需要将模型导入到Blender中。然后在编辑模式下,选择所有表面部分,按U键并选择Unwrap选项,即可将表面展开为一个2D平面。接着,在Image Editor中,选择空白图片,点击Paint模式,就可以根据UV展开后的模型进行涂色。
综上所述,上色的方式多种多样,选择适合自己的方法,可以更加方便的为模型上色。
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