尖突节点
可用于在曲线对象中创建尖锐的过渡点,例如拐角或尖角。可以相互独立地在尖突节点中移动控制手柄,而且只更改节点一端的线条。
平滑节点
穿过节点的线条沿袭了曲线的形状,从而在线段之间产生平滑的过渡。平滑节点中的控制手柄总是相互之间完全相反的,但它们距离节点的距离可能不同。
对称节点
类似于平滑节点。它们在线段之间创建平滑的过渡,但节点两端的线条呈现相同的曲线外观。对称节点的控制手柄相互之间是完全相反的,并且与节点间的距离相等。
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