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简述传统工艺的动画拍摄方式。

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第1题
水墨动画的奥秘集中在()部门。

A.拍摄

B.服装

C.捏制

D.绘制

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第2题
以下是在叙述摄影表的是()。

A.摄影表把时间概念转化为可视图象的表格

B.摄影表是显示两张原画稿之间关系的示意图

C.摄影表是角色动作节奏,时间安排,镜头运用技术操作的记录表

D.摄影表能明确指出两张原画稿之间动画的位置

E.摄影表能清晰的反映出动作的每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序

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第3题
Flash动画属性面板中,用来设置Flash动画的对齐方式是()。

A.C

B.B

C.D

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第4题
在幻灯片中,每个动画默认的开始方式是“之前”。此种说法:

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第5题
计算机动画和数字视频的生成方式和文件格式是一样的()
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第6题
动画作品的叙事方式有哪几项?
动画作品的叙事方式有哪几项?

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第7题
自定义动画的“三指定”不包括:()A 指定开始方式B 指定顺序C 指定效果D 指定背景

自定义动画的“三指定”不包括:()

A 指定开始方式

B 指定顺序

C 指定效果

D 指定背景

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第8题
我们可以采用搅拌叶交替隐藏的方式实现搅拌叶的旋转动画。()
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第9题
在幻灯片设置了动画以后,如果不需要在其中有动画放映,可以通过什么功能最快的将所有的动画不进行放映()

A.设置放映方式

B.删除所有动画

C.删除所有动画的对象

D.重新制作所有的幻灯片演示

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第10题
在进行幻灯片的动画制作时,“条形图”和“折线图”应该遵循的擦除方式是:()A 从右到左擦除B 从左到

在进行幻灯片的动画制作时,“条形图”和“折线图”应该遵循的擦除方式是:()

A 从右到左擦除

B 从左到右擦除

C 从下到上擦除

D 从上到下擦除

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第11题
关于路径动画,下列说法错误的是()

A.路径动画的运动轨迹由系统默认设定,不支持修改

B.一个素材对象只能添加一种路径动画

C.路径动画只需调整运动轨迹即可,无需调整运动时间

D.可通过设置运动方式、添加相对运用素材等操作,使动画更具真实性

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