以下关于白名单说法错误的是()
A.全局白名单基于源IP地址或MAC地址进行匹配,匹配的用户不受策略控制,数据全部放行
B.全局白名单用户的数据跳过认证策略,Qos策略、会话控制、审计策略,入侵防御和病毒防护策略不受影响
C.白名单和黑名单都基于源地址检测,白名单优先级高于黑名单
D.全局白名单的流控实现依赖数据转发流程,SNAT前的源地址是白名单,SNAT后的地址自动加入白名单
B、全局白名单用户的数据跳过认证策略,Qos策略、会话控制、审计策略,入侵防御和病毒防护策略不受影响
A.全局白名单基于源IP地址或MAC地址进行匹配,匹配的用户不受策略控制,数据全部放行
B.全局白名单用户的数据跳过认证策略,Qos策略、会话控制、审计策略,入侵防御和病毒防护策略不受影响
C.白名单和黑名单都基于源地址检测,白名单优先级高于黑名单
D.全局白名单的流控实现依赖数据转发流程,SNAT前的源地址是白名单,SNAT后的地址自动加入白名单
B、全局白名单用户的数据跳过认证策略,Qos策略、会话控制、审计策略,入侵防御和病毒防护策略不受影响
A.Prefix Segment用于标识网络中的某个目的地址前缀(Prefix)
B.全局可见
C.本地有效
D.接收端会根据自己的SRGB计算实际标签值用于生成MPLS转发表项
A.卷积神经网络可以包含卷积层,池化层和全连接层
B.卷积核不可以用来提取图片全局特征
C.在处理图片时,是以扫描窗口的方式对图像做卷积
D.常见的池化层有最大池化与平均池化
A.策略路由可以根据源IP地址进行数据转发
B.策略路由可以根据目的IP地址进行数据转发
C.策略路由在使用的过程中可以基于路由全局生效
D.策略路由使用的时候基于接口的进方向的数据进行数据转发
A.穿山甲开屏广告支持四种计费方式:cp,cpm,ocpc,ocpm
B.激励视频是一种全屏视频广告,白名单开放
C.互动广告-playable是一种互动式广告素材样式,白名单开放
D.原生信息流产品具有丰富的原生样式,包含大图、小图、组图、横版视频、竖版视频
A.事前通过硬盘亚健康、端到端校验、数据巡检、IO全路径感知等功能主动防御事中数通过服务器设备冗余机制保障数据恢复
B.事中通过硬件设备冗余实现数据冗余
C.事中通过多副本、纠删码、快照、多中心机制实现数据冗余
D.通过独立故障处理引擎、元数据合并修复、实数据全局修复实现事后快速修复
A.不要无限制的追求效率,以满足客户需求为标准
B.优秀的设计可以提高效率
C.时间效率和空间效率永远不会冲突
D.应以提高全局效率为主,提高局部效率为辅
A.DN(DataNode)数据节点依托强大内核,高效稳定事务处理
B.CM(ClusterManager)全局时钟服务,分布式全局事务一致性保障
C.CN(CoordinatorNode)应用透明接入,支撑高并发复杂业务
D.OM(Operation&Management)多节点集中管理,运维无忧
B、ASPF能够检测试图通过防火墙的应用层协议会话信息,阻止不符合规则的数据报文穿过
C、只有将定义好ASPF策略应用到安全区域间,才能对通过两个安全区域的流量进行检测,包括QQ/MSN聊天信息
D、ALG和ASPF都能够辨识上层应用的报文,在防火墙的最新版本配置中ALG的开关通过在全局模式下使用natalg enable来打开,默认是enable的,ASPF的功能是通过在域间使用detect的命令打开,默认是disable的
A.MPLS是Multi-ProtocolLabelSwitching的缩写,多协议标签交换
B.LabelSwitching给报文打上标签,以标签交换取代IP转发
C.MPLS位于TCP/IP协议栈中的链路层和网络层之间
D.标签是一个定长的、具有全局意义的连接标识符,标签封装在链路层和网络层之间
A.在OSS中可以创建任意数量的Buckel
B.每个Object必须都包含在Buckel中
C.Buckel名字在整个OSS中具有全局唯一性,不能修改
D.每个Buckel中存放的文件数量没有限制,大小不能超过2PB