下面哪些对“滤色”(Screen)模式的描述是正确的()
A.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
B.像素值取值范围是在0~100之间
C.任何颜色和白色执行“滤色”(Screen)模式的结果都将变为黑色
D.执行“滤色”(Screen)模式后颜色较深
A.底色的像素值和绘图色的互补色像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
B.像素值取值范围是在0~100之间
C.任何颜色和白色执行“滤色”(Screen)模式的结果都将变为黑色
D.执行“滤色”(Screen)模式后颜色较深
A.将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色
B.像素值取值范围是在0~100之间
C.任何颜色和白色执行“正片叠底”(Multiply)模式后结果都将变为黑色
D.通常执行“正片叠底”(Multiply)模式后颜色较浅
A.根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮或变暗
B.当绘图色比50%的灰要亮,那么图像变暗
C.如果使用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白或黑色
D.绘图色叠加到底色上,可保留底色的高光和阴影部分
A.缩小色阶对话框中“输入色阶”的数值范围导致图像变亮
B.缩小色阶对话框中“输出色阶”的数值范围导致图像变暗
C.调整Gamma值可改变图像暗调的亮度值
D.调整Gamma值可改变图像的色彩及对比度
B.矢量图和像素图之间可以任意转化
C.像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;Illustrator产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息
D.矢量图是由路径组成的,像素图是由像素组成的
A.在图像上最多可放置四个颜色取样点
B.颜色取样器可以指读取单个像素的值
C.颜色取样点在信息面板上显示的颜色模式和图象当前的颜色模式可以不一致
D.颜色取样点可用移动工具对其进行位置的改变
A.连续色标、离散色标显示方式的切换
B.色标值域的范围
C.色标标注显示方式(整数、浮点)
D.标准色标库选择和管理
A.在定义颜色的选项中,可直接调用外来的CMS来源,如KodakICC
B.可直接设定套印颜色
C.可直接指定RGB模式的特别色
D.可直接指定CMYK模式的特别色
E.不可设定CMYK模式的特别色