题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?
A.1小时
B.2小时
C.3小时
D.4小时
查看答案
如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
A.1小时
B.2小时
C.3小时
D.4小时
以下哪项如果为真,最能质疑该模式的有效性?
A.用户使用“青少年模式”需提交身份证信息等,增加了泄露个人隐私的风险
B.不加选择地浏览视频内容,可能会对青少年价值观产生负面影响
C.该系统通过大数据分析来识别疑似青少年用户,可能会“误伤”成年人
D.“青少年模式”目前尚无法识别网络使用者的真实身份
A.结合
B.集合
C.总结
A.家庭保护
B.学校保护
C.社会保护
D.司法保护
(6)
A.实施计算机信息系统集成资质管理制度
B.推行项目经理制度
C.推行信息系统审计制度
D.推行信息系统工程监理制度
A.通过支付系统查询用户的订单,发现订单状态是等待中,可以建议用户查看是否在可币余额内
B.若是用户玩的游戏是单机游戏,需要通过帐号系统查询用户帐号是否有可币余额
C.充值未到账的问题均需要用户自行联系游戏方处理
D.单机游戏充值未到账需要通过支付系统查询,网络游戏充值未到账需要通过帐号系统查询是否充值成可币
A.郡县体制形成后,县以下基层也有较为完善的组织,县下有乡,乡下有里,闾等基层组织
B.秦始皇统一中国,郡县体制在全国推行
C.县最早出现于春秋时代
D.我国最早出现的地方政府单位是县,一直持续到今天