在初始位置上压缩空气气流路径是切断的,不能流通,像这样在初始位置流通路径被断开的也称之为常闭型阀。()
此题为判断题(对,错)。
此题为判断题(对,错)。
B.使用铅笔工具在节点上单击,就可以删除该节点
C.如果要在路径上均匀地增加节点,则在菜单上选择OBJECT(见图形)>Path(路径)>adanchorpoints(增加节点)命令,原有的两个节点之间就增加了一个节点
D.转换节点工具只能将直线点变成曲线点
A.增加锚点工具在路径上任意位置单击就可以增加一个锚点,但是只可以在闭合路径上使用
B.使用钢笔工具在锚点上单击,就可以删除该锚点
C.如果要在路径上均匀地增加锚点,则选择(对象—路径—增加锚点)菜单命令,原有的两个锚点中间就增加了一个锚点
D.转换锚点工具可将直线点转变成曲线点,也可以将曲线点转换为直线点
A.将鼠标放在标尺的位置向图形中拖,就会拉出参考线
B.要恢复标尺原点的位置,用鼠标双击左上角的横纵坐标相交处即可
C.将一条参考线拖动到标尺上,参考线就会被删除掉
D.需要用路径选择工具来移动参考线
A.使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点
B.选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上,钢笔工具右下角显示“X”符号,表示将开始画一个新路径
C.当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的形状
D.在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,可以得到0度,45度或45度的整数倍方向的直线
算法设计:对于给定的仓库布局,以及仓库管理员在仓库中的位置和箱子的开始位置和目标位置,设计一个解推箱子问题的分支限界法,计算出仓库管理员将箱子从开始位置推到目标位置所需的最少推动次数.
数据输入:由文件input.txt提供输入数据.输入文件第1行有2个正整数n和m(1≤n,m≤100).表示仓库是n×m个格子的矩形阵列.接下来有n行,每行有m个字符,表示格子的状态.
S——格子上放了不可移动的沉重货物;P——箱子的初始位置;
W——格子空闲:K——箱子的目标位置.
M——仓库管理员的初始位置:
结果输出:将计算的最少推动次数输出到文件output.txt.如果仓库管理员无法将箱子从开始位置推到目标位置则输出“NoSolution!".
问题描述:有mxn(m≤100,n≤100)校金币在桌面上排成一个m行n列的金币阵列.每枚金币或正面朝上或背面朝上.用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1表示金币背面朝上.
金币阵列游戏的规则是:①每次可将任-行金币翻过来放在原来的位置上;②每次可任选2列,交换这2列金币的位置.
算法设计:给定金币阵列的初始状态和目标状态,计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状态变换到H标状态所需的最少变换次数.
数据输入:由文件input.txt给出输入数据.文件中有多组数据.文件的第1行有1个正整数k.表示有k组数据.每组数据的第1行有2个正整数m和n.以下m行是金币阵列的初始状态,每行有n个数字表示该行金币的状态,0表示正面朝上,1表示背面朝上.接着的m行是金币阵列的目标状态.
结果输出:将计算出的最少变换次数按照输入数据的次序输出到文件output.txt.相应数据无解时,输出-1.
A.使用钢笔工具绘制直线路径时,确定起始点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点
B.选中工具箱中的钢笔工具,将游标移到页面上,钢笔工具右下角显示“X”符号,表示将开始画一个新路径
C.当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的位置确定了曲线段的尺寸和形状
D.当使用钢笔工具时按住Shift键时,可以得到0度,45度或者45度的整数倍方向的直线
A.剪刀工具在曲线路径上单击得到的裁剪点是曲线点
B.剪刀工具在直线路径上单击得到的裁剪点是直线点
C.剪刀工具只能剪开开放路径
D.剪刀工具可以剪开封闭路径和开放路径