不合并多图层液化?
何明轩
优草派
最近有些网友在讨论是否应该在Photoshop中合并多个图层液化。当然,这是一种可能的工作方式,但是它是否被证明是最佳实践呢?在本文中,我将从多个角度来探讨这个问题。
首先,让我们看看合并多个图层液化的优点。当我们把多个图层液化合并成一个单一图层时,我们可以减少文件大小,从而更快地渲染和处理图像。这也会使得操作不那么冗长。这样做还可以减少出错的可能性。例如,如果您最终合并了多个图层液化,而其中一个液化层的结果不完美,您将需要返回到早期的阶段,使得修改非常困难。
然而,这种方法也存在一些缺点。首先,合并多个图层液化使得我们在一块图层上处理所有的细节,而对于大图像而言这是相当困难的。更多的操作意味着更大的图像,更大的图像则意味着更多的系统资源,而这会影响处理速度。此外,如果我们发现需要回到早期的液化层以重新调整细节,这将非常困难。
尽管这些缺点看起来相当严重,但我们仍然应该根据特定的项目和我们的工作流程来判断是否应该合并多个图层液化。 如果您只是为了展示一些设计概念,则无需考虑文件大小问题。然而,如果您正在设计一些复杂的图像,那么您最好继续使用多个图层液化,以便随时修改。
另一个需要注意的方面是,每个设计师的工作流程都不相同。在液化这个过程中,您需要手动调整很多参数,如大小、幅度、旋转和方向。当然,使用多个图层将允许我们随时调整这些参数。相反,如果您将多个液化层合并,那么您将被迫进行付出时间成本进行单层调整。
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