动画和角色设计的3D索具是什么?3D索具要怎么运行呢?
范慧敏
优草派
我们在看动画的时候,可以发现人物的动作非常地流畅,好像有东西操控它们一样,创建3D骨骼结构的过程被称为索具,今天小编就带大家来聊一聊动画和角色设计的3D索具是什么?索具要怎么运行呢?
3D索具是什么?
索具是在动画中的一种技术,用一系列相互连接的数字骨骼来表示3D角色模型。简单来说索具就是创建3D模型的骨骼结构的过程。骨骼结构用来操控3D模型的动作变化。
索具基本什么东西都可以操控,比如人物、战旗、船等等,索具的操控是不分物体的,添加骨骼可以允许任何物体的运行。索具常用于游戏和动画中,这个技术减少了人员的工作量,骨骼安装了之后,可以对3D对象进行控制。
索具的工作步骤
索具是动漫中的一部分,在3D模型创建之后,会构建骨骼结构,来操控3D模型的比例和动作,甚至是更改位置。
构建骨骼只需要几个小时或者更短的时间,但是电影的复杂性,会导致整个过程下来需要几天的时间,骨骼和骨骼之间的连接都有父子关系,这样可以简化动画的过程。
构建骨骼是制作模型最容易的部分,放置后,骨骼还需增加很多额外的工作,才能正确地设置好动画。索具角色的运动都是根据正常的运动学走的,可以略为夸张,但是不要看起来反人性化。
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