Maya布尔运算在哪?Maya布尔工具并集、差集、交集怎么用?
范慧敏
优草派
当我们需要将Maya两个模型合并在一起,或者将模型进行相减、相交等操作时,第一时间都会想到布尔运算。本期内容小编为大家分享Maya布尔运算在哪?Maya布尔工具并集、差集、交集怎么用?以下是详细内容。
Maya布尔运算位置:
1、打开Maya软件,在Maya软件中创建一个立方体和一个球体;
2、将两个模型拖拽到一起,让它们有一部分相接,将两个模型选中,鼠标右击,在弹出的窗口点击“布尔”选项,接着会弹出布尔运算的选项,包括“并集”、“差集”、“交集”三个工具。
Maya布尔运算教程:
1、打开Maya软件,在Maya软件中创建两个模型,例如一个球体和一个圆柱体;
2、点击球体模型,选择“移动工具”,将球体移动到圆柱体上方,让两个模型之间有一部分相连;
3、框选两个模型,模型被框选后的颜色不一样,区别在于一个先选,一个后选,接着视图中鼠标右击,在弹出的窗口点击“布尔”选项,接着会弹出“并集”、“差集”和“交集”三个选项;
4、点击“并集”选项,会发现两个模型被合并在了一起,并且两个模型相交的区域也被删除了;
5、点击“差集”选项,后选的球体部分会被减去,如果后选圆柱体,那圆柱体部分就会被减去;
6、点击“交集”选项,视图中只会留下圆柱体和球体相交的部分。
以上就是小编分享的“Maya布尔运算在哪?Maya布尔工具并集、差集、交集怎么用?”相关内容。希望以上内容能对您有所帮助,小伙伴们我们下期再见哦~
【原创声明】凡注明“来源:优草派”的文章,系本站原创,任何单位或个人未经本站书面授权不得转载、链接、转贴或以其他方式复制发表。否则,本站将依法追究其法律责任。