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3dmax布尔运算在哪?3dmax布尔运算怎么使用?

范慧敏         优草派

3dmax是一款功能全面的三维设计软件,当我们在创建模型时,经常会有用到差集功能,而差集都是配合布尔运算一起使用的。本期内容小编和大家分享3dmax布尔运算在哪?3dmax布尔运算怎么使用?以下是详细内容。

3dmax布尔运算在哪?3dmax布尔运算怎么使用?

3dmax布尔运算位置:

1、打开3dmax软件,点击右侧面板中的三维基本体图标;

2、点击“标准基本体”后方的下拉按钮,在下拉框中选择“复合对象”;

3、接着在“对象类型”下方就能找到“布尔”选项。

3dmax布尔运算使用教程:

1、打开3dmax软件,新建文件;

2、选择“标准基本体”模式,并在“对象类型”下方选择“长方体”,在视图中创建一个大小合适的长方体,接着在点击“球体”选项,将球体放置在长方体上方,确保两个物体部分相交;

3、接着将“标准基本体”模式切换成“复合对象”模式,在“对象类型”下方选择“布尔”选项;

4、在“操作”面板下选择“差集(A-B)”,然后点击“拾取操作对象B”选项;

5、接着可以发现长方体和球体相交的部分不见了,长方体中间留下了一个圆形的洞,这就是布尔运算。

以上就是小编分享的“3dmax布尔运算在哪?3dmax布尔运算怎么使用?”相关内容。希望以上内容能对您有所帮助,我们下期再见哦~

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