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AE有哪些循环表达式?AE四种循环表达模式介绍

张思维         优草派

我们在使用AE进行影视后期的学习时,经常会需要用到表达式来完成一些特定的命令,表达式的种类之多,对于新手来说,想要熟悉起来有一定的困难。那么,AE中有哪些循环表达式呢?下面,小编就来解答大家的疑惑。

AE有哪些循环表达式?AE四种循环表达模式介绍

小编来为大家简单介绍一下AE中的四种循环表达模式,感兴趣的小伙伴就和小编一起往下看吧:

1、Cycle

表达式为:LoopOut(”Cycle”,0)。这是从左到右的两帧位置关键帧动画,如果我们想让这个动画进行循环播放的话,我们就需要打开参数设置,按住Alt键点击左边的秒表,添加LoopOut表达式,左边是循环模式,默认为cycle,右边的数值是帧范围,0代表所有帧。设置完成后,它在最后一个关键帧动画执行完成后,并会返回到第一帧,继续重复执行直到合成结束。

2、PingPong

表达式为:LoopOut(”PingPong”,0),同样是两个关键帧的动画,如果我们将循环模式更改为PingPong,那么对象图层就会以逆时针的方向再运动到其初始状态的位置,类似摇头晃脑的动画,PIngPong定两个关键帧即可。

3、Offest

表达式为:LoopOut(”Offest”,0),每一次关键帧的循环都继承上一次循环结束时的值,然后再次发生数值偏移。

4、Continue

表达式为:LoopOut(”Continue”,0),沿着最后一帧的方向和运动速度继续运动下去,这种模式相比于前三种模式用处较少,可以便于制作动画持续缓慢的运动效果,避免动画静止,也可以制作一些数字持续增长的效果。

以上就是AE中对四种循环表达模式的简单介绍了,希望对学习影视后期的你有所帮助。

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